Bel1gus

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 49 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bel1gus?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,6 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 63 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,12 · Ø 0,24 besser als 16 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % besser als 35 %
0,69 besser als 40 %
80,5 besser als 62 %
0,93 besser als 32 %
45 % aus 116 Duellen besser als 27 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis7
43 % -
0,80 -
90,9 -
1,10-
67 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,75 -
83,8 -
0,97-
56 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,76 -
89,2 -
1,01-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
1,00 -
107,1 -
1,38-
65 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,80 -
90,5 -
1,21-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bel1gus

In 49 Matches kommt Bel1gus auf K/R 0,76, ADR 86,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 20 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 19 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +29 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.