Behnamm

Iran
281 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Behnamm?

Rating 0,88 (aus 280 Matches) K/R 0,65 ADR 77,1 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 281 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 %−1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 10,5+6,4 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,41 · Ø 0,26 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, ADR bei 77,8, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −518

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −48 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
34 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 37 %
Dienstags +8 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Behnamm auf Anubis: −48 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
48 % besser als 45 %
0,66 besser als 23 %
76,4 besser als 38 %
0,90 besser als 19 %
51 % aus 295 Duellen besser als 62 %
43 % aus 46 Situationen besser als 67 %
Dust 271
51 % besser als 56 %
0,68 besser als 33 %
79,0 besser als 52 %
0,93 besser als 29 %
51 % aus 286 Duellen besser als 57 %
34 % aus 35 Situationen besser als 44 %
Ancient34
68 % besser als 94 %
0,67 besser als 26 %
78,6 besser als 49 %
0,90 besser als 21 %
50 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Anubis33
33 % besser als 8 %
0,65 besser als 21 %
79,2 genau im Schnitt
0,87 besser als 13 %
38 % aus 96 Duellen besser als 4 %
56 % aus 18 Situationen besser als 87 %
Inferno27
44 % besser als 29 %
0,58 besser als 6 %
76,3 besser als 37 %
0,79 besser als 4 %
49 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache20
35 % -
0,58 -
70,6 -
0,80-
40 % aus 93 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke16
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 16 %
73,7 besser als 21 %
0,85 besser als 10 %
40 % aus 55 Duellen besser als 7 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Behnamm

In 281 Matches kommt Behnamm auf K/R 0,65 und ADR 77,1; das Rating aus den 280 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 63 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 156 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Behnamm auf Anubis (−48 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+73 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −14 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −518. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, ADR bei 77,8, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.