Begito

Griechenland
167 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Begito?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 22 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Begito besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 167 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −91 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −85 ELO
49 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Begito im 1. Match des Tages: −91 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 38 %
0,73 genau im Schnitt
79,6 besser als 49 %
1,01 besser als 53 %
45 % aus 247 Duellen besser als 21 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Dust 230
47 % besser als 39 %
0,68 besser als 28 %
79,9 besser als 50 %
0,95 besser als 31 %
48 % aus 158 Duellen besser als 36 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Inferno28
64 % besser als 83 %
0,73 besser als 61 %
79,3 besser als 52 %
1,05 besser als 70 %
43 % aus 161 Duellen besser als 18 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 23 %
77,6 besser als 35 %
0,89 besser als 17 %
38 % aus 118 Duellen besser als 5 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Anubis18
39 % besser als 15 %
0,74 besser als 63 %
84,6 besser als 78 %
1,03 besser als 63 %
46 % aus 112 Duellen besser als 26 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache9
33 % -
0,67 -
75,3 -
0,90-
45 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,69 -
78,5 -
1,00-
46 % aus 46 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Begito

In 167 Matches kommt Begito auf K/R 0,71, ADR 79,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 62 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 70 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Begito im 1. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +55 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.