Bebsiboy

Nepal
84 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bebsiboy?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,0 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 14 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +111
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,8, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +36 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −19 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Bebsiboy ab dem 5. Match am Tag: +36 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis18
56 % besser als 70 %
0,69 besser als 31 %
77,9 besser als 39 %
0,95 besser als 27 %
48 % aus 84 Duellen besser als 34 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient17
65 % besser als 91 %
0,78 besser als 73 %
87,9 besser als 82 %
1,07 besser als 72 %
57 % aus 91 Duellen besser als 84 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 79 %
84,6 besser als 75 %
1,10 besser als 79 %
56 % aus 73 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Cache12
58 % -
0,78 -
82,5 -
1,03-
48 % aus 60 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,70 -
81,3 -
0,95-
54 % aus 26 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,71 -
78,4 -
1,00-
46 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,61 -
70,0 -
0,75-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bebsiboy

In 84 Matches kommt Bebsiboy auf K/R 0,74, ADR 82,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 34 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 35 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Bebsiboy ab dem 5. Match am Tag (+36 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,8, Winrate bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.