Bebim-

Schweden
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bebim-?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,8 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Bebim- auf Dust 2: −20 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 81 %
90,5 besser als 89 %
1,11 besser als 76 %
55 % aus 162 Duellen besser als 72 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Ancient24
58 % besser als 69 %
0,84 besser als 89 %
89,0 besser als 85 %
1,15 besser als 87 %
57 % aus 129 Duellen besser als 81 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Dust 220
50 % besser als 44 %
0,84 besser als 89 %
86,3 besser als 78 %
1,18 besser als 89 %
62 % aus 82 Duellen besser als 94 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Cache8
63 % -
0,76 -
77,1 -
1,12-
69 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,91 -
94,0 -
1,28-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,78 -
80,6 -
1,02-
63 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,85 -
83,2 -
1,20-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bebim-

In 100 Matches kommt Bebim- auf K/R 0,83, ADR 87,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 56 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 28 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Bebim- auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.