BebeABB

Rumänien
227 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BebeABB?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,1 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,2, ELO +97
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −84 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −67 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Montags +28 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BebeABB im 1. Match des Tages: −84 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % besser als 75 %
0,74 besser als 65 %
81,6 besser als 69 %
1,04 besser als 70 %
51 % aus 228 Duellen besser als 57 %
50 % aus 42 Situationen besser als 82 %
Mirage47
45 % besser als 34 %
0,68 besser als 32 %
71,7 besser als 17 %
0,93 besser als 27 %
45 % aus 195 Duellen besser als 24 %
32 % aus 41 Situationen besser als 34 %
Anubis41
56 % besser als 67 %
0,67 besser als 31 %
73,3 besser als 22 %
0,96 besser als 41 %
51 % aus 204 Duellen besser als 57 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Ancient35
46 % besser als 32 %
0,65 besser als 17 %
72,8 besser als 17 %
0,89 besser als 18 %
33 % aus 136 Duellen besser als 1 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Inferno26
38 % besser als 16 %
0,65 besser als 23 %
71,7 besser als 19 %
0,93 besser als 33 %
39 % aus 88 Duellen besser als 5 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
76,0 -
1,05-
58 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
70 % -
0,73 -
78,0 -
1,09-
59 % aus 54 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BebeABB

In 227 Matches kommt BebeABB auf K/R 0,69, ADR 75,1 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 79 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 98 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert BebeABB im 1. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,2, ELO +97. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.