Beal66666666

NZ
188 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.000
Höchststand 30 Tage: 2.000
Rang OCE ▲ 57 Plätze
#1.257
30 Tage · vorher #1.314 · bester #1.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Beal66666666?

Rating 1,10 (aus 45 Matches) K/R 0,81 ADR 87,5 aus 188 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 9
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,10+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,9 %+2,8 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 88,0, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.931
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −169 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −85 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −145 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Beal66666666 auf Mirage: −169 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % besser als 68 %
0,84 besser als 92 %
92,0 besser als 93 %
1,03-
56 % aus 265 Duellen besser als 80 %
64 % aus 25 Situationen besser als 95 %
Mirage53
42 % besser als 23 %
0,77 besser als 69 %
83,5 besser als 69 %
0,83-
52 % aus 337 Duellen besser als 59 %
18 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Ancient36
53 % besser als 58 %
0,86 besser als 95 %
90,8 besser als 90 %
1,22-
54 % aus 215 Duellen besser als 70 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,74 besser als 56 %
82,4 besser als 62 %
1,15-
49 % aus 76 Duellen besser als 34 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Anubis11
45 % -
0,87 -
88,8 -
1,37-
48 % aus 66 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
25 % -
0,67 -
78,0 -
0,83-
44 % aus 55 Duellen -
-
Nuke5
40 % -
0,65 -
80,0 -
-
29 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Beal66666666

In 188 Matches kommt Beal66666666 auf K/R 0,81 und ADR 87,5; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 20 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 18 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Beal66666666 auf Mirage (−169 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,0, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.931. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.