BeZus

USA
Seit 2020 auf FACEIT 329 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
2.113
Höchststand 30 Tage: 2.238
Rang NA ▼ 1.395 Plätze
#5.372 #3.024 in US
30 Tage · vorher #3.977 · bester #3.977
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BeZus?

Rating 0,99 (aus 114 Matches) K/R 0,71 ADR 76,1 aus 329 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 9 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −226 ELO
74 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −217 ELO
90 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −131 ELO
24 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert BeZus auf Dust 2: −226 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
43 % besser als 18 %
0,71 besser als 35 %
75,4 besser als 23 %
1,03 besser als 48 %
54 % aus 373 Duellen besser als 64 %
34 % aus 68 Situationen besser als 38 %
Dust 274
39 % besser als 10 %
0,70 besser als 30 %
77,2 besser als 31 %
0,98 besser als 30 %
48 % aus 314 Duellen besser als 31 %
37 % aus 49 Situationen besser als 47 %
Anubis59
69 % besser als 95 %
0,74 gleichauf
78,3 besser als 36 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 272 Duellen gleichauf
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Nuke34
59 % besser als 58 %
0,67 besser als 15 %
72,6 besser als 13 %
0,91–
50 % aus 121 Duellen besser als 32 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Cache26
54 % –
0,76 –
79,0 –
1,06–
54 % aus 97 Duellen –
41 % aus 17 Situationen –
Ancient24
29 % besser als 2 %
0,63 besser als 4 %
68,6 besser als 2 %
0,81 besser als 1 %
49 % aus 106 Duellen besser als 37 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Inferno18
44 % besser als 19 %
0,77 besser als 62 %
80,3 besser als 42 %
1,11–
59 % aus 70 Duellen besser als 81 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Vertigo4
50 % –
0,80 –
79,5 –
1,21–
47 % aus 17 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BeZus

In 329 Matches kommt BeZus auf K/R 0,71 und ADR 76,1; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 59 Matches. In 37 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 46 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert BeZus auf Dust 2 (−226 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+316 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −55.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.