BeNseps

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 67 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BeNseps?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 83,5 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 67 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,37 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −10,8

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % besser als 72 %
0,82 besser als 88 %
89,6 besser als 89 %
1,18 besser als 92 %
62 % aus 82 Duellen besser als 96 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Mirage15
47 % besser als 35 %
0,84 besser als 92 %
90,8 besser als 93 %
1,19 besser als 94 %
56 % aus 52 Duellen besser als 80 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Inferno8
50 % -
0,69 -
83,8 -
1,06-
55 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,65 -
68,9 -
1,04-
47 % aus 15 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,61 -
72,2 -
0,80-
17 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,58 -
72,5 -
0,82-
61 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,51 -
70,7 -
0,71-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BeNseps

In 67 Matches kommt BeNseps auf K/R 0,74, ADR 83,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 34 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 20 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +71. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −10,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.