Bb10

Kosovo
Seit 2021 auf FACEIT 149 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bb10?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,0 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 149 Matches
Knife-Kills 9 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +6,4, Winrate +9 Pp., ELO +347
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
44 Matches · 68 % Winrate
Dienstags −94 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Bb10 auf Mirage: −51 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
68 % besser als 94 %
0,74 besser als 46 %
79,3 besser als 40 %
1,06 besser als 54 %
51 % aus 152 Duellen besser als 47 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Mirage34
50 % besser als 42 %
0,65 besser als 11 %
72,0 besser als 10 %
0,94 besser als 17 %
50 % aus 109 Duellen besser als 40 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient21
48 % besser als 34 %
0,76 besser als 56 %
78,9 besser als 33 %
1,09 besser als 66 %
55 % aus 83 Duellen besser als 68 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Inferno20
60 % besser als 68 %
0,74 besser als 43 %
78,7 besser als 29 %
1,06 besser als 49 %
59 % aus 64 Duellen besser als 78 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Cache15
33 % besser als 4 %
0,68 besser als 26 %
73,2 besser als 19 %
0,94 besser als 21 %
52 % aus 48 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Anubis10
80 % -
0,77 -
78,0 -
1,11-
66 % aus 41 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,74 -
82,4 -
1,07-
65 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bb10

In 149 Matches kommt Bb10 auf K/R 0,72, ADR 77,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 56 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 53 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Bb10 auf Mirage (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +6,4, Winrate +9 Pp., ELO +347. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.