Bazlurman
Wie spielt Bazlurman?
Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,64. Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,96). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 77,0. Letzte 3 Monate: 71,7 (am Anfang 70,6). Klar unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Genau im Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 62 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.100. Letzte 3 Monate: 1.779 (am Anfang 1.814).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 8 %). Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 55 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Bazlurman auf Mirage: −29 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 119 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Bazlurman
In 119 Matches kommt Bazlurman auf K/R 0,64, ADR 71,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 32 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 53 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Bazlurman auf Mirage (−29 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., Clutch 1v1 −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,93, ADR bei 71,7, Headshots bei 48 %, ELO bei 1.779. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.