Baursak_tmn

Russland
194 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Baursak_tmn?

Rating 0,98 K/R 0,66 ADR 70,2 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 33 %−14 Pp. · Ø 47 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 194 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 13 %
Runden mit Death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +216
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −46 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Samstags −88 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Baursak_tmn im 4. Match des Tages: −46 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 41 %
73,8 besser als 22 %
1,04 besser als 68 %
61 % aus 112 Duellen besser als 96 %
32 % aus 56 Situationen besser als 33 %
Mirage55
55 % besser als 68 %
0,65 besser als 18 %
70,6 besser als 11 %
0,97 besser als 44 %
59 % aus 111 Duellen besser als 92 %
48 % aus 48 Situationen besser als 76 %
Ancient22
55 % besser als 66 %
0,56 besser als 1 %
64,5 besser als 1 %
0,88 besser als 11 %
40 % aus 35 Duellen besser als 5 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Inferno17
47 % besser als 36 %
0,62 besser als 12 %
67,1 besser als 5 %
0,93 besser als 29 %
60 % aus 42 Duellen besser als 90 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
70,8 -
0,98-
54 % aus 28 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Anubis13
31 % -
0,65 -
68,0 -
0,95-
54 % aus 28 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Cache8
50 % -
0,54 -
60,9 -
0,84-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Baursak_tmn

In 194 Matches kommt Baursak_tmn auf K/R 0,66, ADR 70,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 65 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 78 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Baursak_tmn im 4. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +216. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.