Battosaii

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 290 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
1.714
Peak 30 Tage: 1.817
Rang SA ▼ 1.533 Plätze
#10.812
30 Tage · vorher #9.279 · bester #9.279
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Battosaii?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,2 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 84,1, Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.745
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −212 ELO
82 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
88 Matches · 48 % Winrate
Samstags −34 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Battosaii auf Dust 2: −212 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 59 %
84,6 besser als 72 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 495 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Dust 282
41 % besser als 18 %
0,74 besser als 58 %
83,1 besser als 66 %
0,99 besser als 43 %
49 % aus 450 Duellen besser als 42 %
31 % aus 29 Situationen besser als 32 %
Anubis55
64 % besser als 86 %
0,77 besser als 71 %
86,0 besser als 78 %
1,05 besser als 64 %
47 % aus 299 Duellen besser als 31 %
31 % aus 32 Situationen besser als 34 %
Inferno29
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 70 %
86,0 besser als 80 %
0,99 besser als 47 %
59 % aus 169 Duellen besser als 89 %
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Nuke15
47 % besser als 26 %
0,77 besser als 62 %
86,7 besser als 75 %
1,06 besser als 56 %
44 % aus 98 Duellen besser als 14 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
78,4 -
0,88-
46 % aus 57 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache10
40 % -
0,67 -
76,2 -
0,88-
45 % aus 58 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Battosaii

In 290 Matches kommt Battosaii auf K/R 0,75, ADR 84,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 112 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 111 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Battosaii auf Dust 2 (−212 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+112 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +12 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 84,1, Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.745. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.