BatoryZ

Belarus
Seit 2020 auf FACEIT 364 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
2.690
Peak 30 Tage: 2.985
Rang EU ▼ 20.048 Plätze
#27.906
Belarus #688 in Belarus
30 Tage · vorher #7.858 · bester #7.110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BatoryZ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,5 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 67x 4K, 4 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,7 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −125 ELO
86 Matches · 56 % Winrate
Im 4. Match des Tages −73 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
51 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert BatoryZ auf Dust 2: −125 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 65 %
84,2 besser als 64 %
1,06 besser als 57 %
51 % aus 635 Duellen besser als 46 %
34 % aus 59 Situationen besser als 39 %
Dust 286
56 % besser als 62 %
0,79 besser als 70 %
84,8 besser als 68 %
1,07 besser als 57 %
47 % aus 481 Duellen besser als 26 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Anubis51
67 % besser als 89 %
0,80 besser als 74 %
88,1 besser als 80 %
1,11 besser als 68 %
55 % aus 307 Duellen besser als 65 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Ancient41
29 % besser als 2 %
0,71 besser als 28 %
76,7 besser als 22 %
0,97 besser als 24 %
46 % aus 208 Duellen besser als 19 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Nuke20
30 % besser als 2 %
0,72 besser als 37 %
81,6 besser als 56 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 131 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Cache18
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,98-
40 % aus 88 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno16
50 % besser als 28 %
0,78 besser als 54 %
82,7 besser als 42 %
1,07 besser als 43 %
51 % aus 84 Duellen besser als 30 %
50 % aus 4 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BatoryZ

In 364 Matches kommt BatoryZ auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 51 Matches. In 155 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 112 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert BatoryZ auf Dust 2 (−125 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.