Batiskaff99

Russland
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Batiskaff99?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 71,0 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 1. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 11 %+3 Pp. · Ø 8 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−4 Pp. · Ø 17 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+15 Pp. · Ø 14 % besser als 94 %
K/D 0,86+0,01 · Ø 0,85 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11,0 %).

Runden mit 2K 12,0 %+1,0 Pp. · Ø 11,0 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,1 Pp. · Ø 3,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 1,7−0,1 · Ø 1,8 besser als 54 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (30 %).

Utility mit Wirkung 37 %+7 Pp. · Ø 30 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+1,1 · Ø 2,6 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19+0,03 · Ø 0,16 besser als 51 %
Runden mit Death 74 %−1 Pp. · Ø 75 % besser als 71 %

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +35 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 33 %
0,67 besser als 67 %
76,4 besser als 71 %
0,92 besser als 69 %
51 % aus 93 Duellen besser als 77 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Mirage13
54 % -
0,69 -
73,8 -
0,93-
51 % aus 53 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,69 -
75,8 -
1,02-
56 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,49 -
55,2 -
0,64-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,58 -
68,7 -
0,74-
46 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,53 -
61,2 -
0,69-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,59 -
59,2 -
0,82-
43 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Batiskaff99

In 62 Matches kommt Batiskaff99 auf K/R 0,64, ADR 71,0 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 42 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 14 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 40 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.