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Bastieee

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 150 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bastieee?

Rating 1,08 (aus 102 Matches) K/R 0,78 ADR 82,3 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 150 Matches
Knife-Kills 5 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +403
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 79,8, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −29 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Montags +51 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Bastieee im 2. Match des Tages: −29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis36
47 % besser als 34 %
0,82 besser als 85 %
87,2 besser als 82 %
1,17 besser als 89 %
47 % aus 152 Duellen besser als 31 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Mirage35
46 % besser als 32 %
0,73 genau im Schnitt
77,4 besser als 36 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 140 Duellen besser als 25 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Ancient31
52 % besser als 54 %
0,83 besser als 89 %
86,9 besser als 82 %
1,13 besser als 86 %
50 % aus 123 Duellen besser als 46 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Dust 222
68 % besser als 95 %
0,76 besser als 66 %
80,3 besser als 52 %
0,97-
40 % aus 60 Duellen besser als 6 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
75,3 -
1,05-
48 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
67 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,76 -
81,9 -
1,41-
74 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bastieee

In 150 Matches kommt Bastieee auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 54 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 33 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Bastieee im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+117 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +403. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 79,8, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.