BassaSababa

Polen
262 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BassaSababa?

Rating 1,07 (aus 110 Matches) K/R 0,72 ADR 81,5 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 82,1, Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −599

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
93 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −44 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −19 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert BassaSababa auf Mirage: −49 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 43 %
81,6 besser als 53 %
1,14 besser als 80 %
51 % aus 338 Duellen besser als 47 %
48 % aus 56 Situationen besser als 79 %
Dust 256
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 35 %
81,9 besser als 56 %
0,97 besser als 26 %
55 % aus 215 Duellen besser als 70 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Ancient38
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
87,6 besser als 79 %
1,15 besser als 81 %
48 % aus 155 Duellen besser als 32 %
27 % aus 26 Situationen besser als 25 %
Anubis24
46 % besser als 25 %
0,70 besser als 28 %
81,3 besser als 52 %
1,01–
52 % aus 111 Duellen besser als 53 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Cache20
45 % –
0,70 –
75,5 –
1,00–
51 % aus 95 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Inferno15
53 % besser als 41 %
0,72 besser als 37 %
79,3 besser als 36 %
0,85–
50 % aus 58 Duellen besser als 35 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,66 besser als 13 %
74,3 besser als 16 %
0,99–
40 % aus 48 Duellen besser als 4 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BassaSababa

In 262 Matches kommt BassaSababa auf K/R 0,72 und ADR 81,5; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 48 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 42 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert BassaSababa auf Mirage (−49 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+69 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: ELO −599. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 82,1, Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −63.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.