Basir7

Tadschikistan
Seit 2025 auf FACEIT 149 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
2.197
Peak 30 Tage: 2.289
Rang EU
#143.397
Tadschikistan #321 in Tadschikistan
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Wie spielt Basir7?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,2 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 149 Matches
Knife-Kills 4 in 149 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 33x 4K, 11 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +10 Pp., First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 88,6, ELO bei 2.197, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −2 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Montags +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Basir7 auf Dust 2: −50 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % besser als 36 %
0,82 besser als 82 %
87,6 besser als 79 %
1,12 besser als 76 %
50 % aus 314 Duellen besser als 42 %
28 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Nuke36
67 % besser als 86 %
0,84 besser als 80 %
92,0 besser als 87 %
1,19 besser als 84 %
53 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Inferno29
45 % besser als 27 %
0,78 besser als 64 %
85,9 besser als 67 %
1,12 besser als 69 %
52 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Ancient11
45 % -
0,72 -
86,0 -
0,94-
55 % aus 66 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,81 -
89,5 -
1,04-
50 % aus 54 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,71 -
81,0 -
1,00-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Basir7

In 149 Matches kommt Basir7 auf K/R 0,80, ADR 88,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,2, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 74 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 39 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Basir7 auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+26 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +10 Pp., First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,6, ELO bei 2.197, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.