BasiKinng

Uruguay
189 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BasiKinng?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,4, ELO −99

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −1 ELO
23 Matches · 65 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BasiKinng auf Inferno: −1 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 55 %
81,6 besser als 60 %
1,06 besser als 65 %
47 % aus 209 Duellen besser als 29 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Dust 237
43 % besser als 25 %
0,71 besser als 41 %
81,4 besser als 58 %
0,97 besser als 34 %
49 % aus 221 Duellen besser als 43 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Ancient25
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 55 %
82,9 besser als 65 %
1,01 genau im Schnitt
54 % aus 119 Duellen besser als 66 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Inferno23
65 % besser als 87 %
0,75 besser als 71 %
82,1 besser als 68 %
1,08 besser als 79 %
53 % aus 122 Duellen besser als 65 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,73 besser als 42 %
81,7 besser als 55 %
1,04 besser als 52 %
51 % aus 96 Duellen besser als 43 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Anubis17
47 % besser als 35 %
0,79 besser als 80 %
84,4 besser als 75 %
1,09 besser als 77 %
50 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 84 %
Cache17
47 % -
0,80 -
90,2 -
1,13-
52 % aus 108 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,89 -
96,4 -
1,15-
54 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BasiKinng

In 189 Matches kommt BasiKinng auf K/R 0,75, ADR 83,2 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 78 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 71 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert BasiKinng auf Inferno (−1 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −17 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,4, ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.