Base-

USA
Seit 2023 auf FACEIT 300 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
2.403
Peak 30 Tage: 2.525
Rang NA ▲ 226 Plätze
#2.239
USA #1.207 in USA
30 Tage · vorher #2.465 · bester #1.647
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Base-?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 77,9 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +644
= Gleich geblieben
ADR bei 78,3, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −157 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −135 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −108 ELO, Winrate 34 %
Sonntags −130 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Base- im 4. Match des Tages: −157 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
47 % besser als 31 %
0,67 besser als 18 %
74,6 besser als 20 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 286 Duellen besser als 43 %
47 % aus 75 Situationen besser als 75 %
Dust 271
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 33 %
82,0 besser als 55 %
0,99 besser als 31 %
47 % aus 269 Duellen besser als 25 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Ancient44
52 % besser als 45 %
0,65 besser als 8 %
76,2 besser als 22 %
0,95 besser als 20 %
43 % aus 129 Duellen besser als 9 %
47 % aus 32 Situationen besser als 73 %
Anubis38
50 % besser als 38 %
0,70 besser als 27 %
81,4 besser als 49 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 128 Duellen besser als 37 %
48 % aus 27 Situationen besser als 73 %
Nuke21
81 % besser als 99 %
0,73 besser als 41 %
79,6 besser als 46 %
1,01 besser als 44 %
57 % aus 76 Duellen besser als 82 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Cache20
55 % -
0,71 -
76,3 -
1,01-
50 % aus 78 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Inferno14
36 % -
0,62 -
75,9 -
0,88-
37 % aus 57 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Base-

In 300 Matches kommt Base- auf K/R 0,68, ADR 77,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 99 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 129 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Base- im 4. Match des Tages (−157 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +644. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.