Barvixxa
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,59).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 82,3. Letzte 3 Monate: 82,3 (am Anfang 64,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 28 % (am Anfang 43 %).
Bester Monat: August 2026 mit 939.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 22 %.
Muster
Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 46 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Barvixxa
Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 13 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 41 % Winrate in 17 Matches. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, ADR +17,9. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −15 Pp..
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.