Barvixxa

Russland
46 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Barvixxa?

K/R 0,68 ADR 73,8 aus 46 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 13 %−24 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 0,86−0,11 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,2 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 0,5−3,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,03 besser als 48 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,17, ADR +17,9
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % besser als 22 %
0,64 besser als 24 %
69,4 besser als 15 %
-
44 % aus 77 Duellen besser als 27 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Dust 210
10 % –
0,68 –
77,3 –
-
45 % aus 67 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient7
14 % –
0,61 –
73,5 –
-
19 % aus 27 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis7
71 % –
0,80 –
80,7 –
-
61 % aus 33 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,73 –
72,6 –
-
44 % aus 16 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Barvixxa

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 13 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 41 % Winrate in 17 Matches. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, ADR +17,9. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −15 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.