Barter66

Japan
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Barter66?

Rating 1,16 (aus 83 Matches) K/R 0,79 ADR 84,7 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Barter66 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +19 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +90 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Barter66 ab dem 5. Match am Tag: +19 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % besser als 90 %
0,80 besser als 77 %
85,2 besser als 73 %
1,14 besser als 82 %
68 % aus 79 Duellen besser als 99 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Ancient21
33 % besser als 6 %
0,79 besser als 69 %
85,5 besser als 69 %
1,14 besser als 81 %
53 % aus 64 Duellen besser als 60 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis19
79 % besser als 99 %
0,76 besser als 62 %
81,2 besser als 55 %
1,27-
58 % aus 26 Duellen besser als 87 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Nuke14
71 % -
0,78 -
85,9 -
1,09-
48 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 211
64 % -
0,91 -
96,7 -
1,28-
53 % aus 47 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,83 -
90,6 -
1,40-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,54 -
58,8 -
0,82-
38 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Barter66

In 100 Matches kommt Barter66 auf K/R 0,79 und ADR 84,7; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 48 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 18 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Barter66 ab dem 5. Match am Tag (+19 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 33 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +30 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.