Bart17-

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 329 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
3.460
Peak 30 Tage: 3.460
Rang EU ▲ 2.086 Plätze
#1.306
Ukraine #90 in Ukraine
30 Tage · vorher #3.392 · bester #1.290
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bart17-?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,5 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 329 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −334 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −134 ELO
56 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −33 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Bart17- im 1. Match des Tages: −334 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % besser als 25 %
0,63 besser als 4 %
70,4 besser als 5 %
0,91 besser als 7 %
47 % aus 381 Duellen besser als 19 %
37 % aus 51 Situationen besser als 43 %
Ancient83
64 % besser als 78 %
0,70 besser als 22 %
80,9 besser als 42 %
0,99 besser als 25 %
50 % aus 333 Duellen besser als 35 %
47 % aus 34 Situationen besser als 73 %
Dust 256
54 % besser als 46 %
0,65 besser als 8 %
72,3 besser als 9 %
0,93 besser als 10 %
42 % aus 182 Duellen besser als 7 %
29 % aus 35 Situationen besser als 22 %
Anubis46
52 % besser als 38 %
0,64 besser als 7 %
71,3 besser als 6 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 182 Duellen besser als 16 %
52 % aus 27 Situationen besser als 81 %
Nuke20
45 % besser als 15 %
0,73 besser als 31 %
78,7 besser als 29 %
1,02 besser als 28 %
51 % aus 89 Duellen besser als 37 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Inferno17
71 % besser als 79 %
0,74 besser als 33 %
80,2 besser als 30 %
1,11 besser als 46 %
43 % aus 51 Duellen besser als 5 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bart17-

In 329 Matches kommt Bart17- auf K/R 0,67, ADR 74,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 105 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 151 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Bart17- im 1. Match des Tages (−334 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+352 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.