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Barou13

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 256 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.115
Peak 30 Tage: 2.184
Rang EU
#186.439
Polen #10.484 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Barou13?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills4 in 256 Matches
Knife-Kills 4 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+2,9 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +367
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 82,0, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −65 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −67 ELO, Winrate 44 %
Montags +66 ELO, Winrate 21 %

Am meisten ELO verliert Barou13 im 3. Match des Tages: −65 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
82,1 besser als 58 %
1,08 besser als 68 %
47 % aus 291 Duellen besser als 27 %
43 % aus 47 Situationen besser als 65 %
Ancient66
55 % besser als 59 %
0,77 besser als 63 %
86,6 besser als 74 %
1,09 besser als 70 %
56 % aus 250 Duellen besser als 77 %
48 % aus 48 Situationen besser als 76 %
Dust 261
44 % besser als 25 %
0,70 besser als 31 %
78,1 besser als 35 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 187 Duellen besser als 38 %
28 % aus 50 Situationen besser als 21 %
Nuke27
59 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
80,5 besser als 53 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 108 Duellen besser als 34 %
32 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
71,0 -
0,88-
40 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,80 -
82,5 -
1,20-
70 % aus 30 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,75 -
86,4 -
1,08-
54 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Barou13

In 256 Matches kommt Barou13 auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 111 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 88 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Barou13 im 3. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+321 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +321 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +367. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 82,0, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +241.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.