Barapeek

Bosnien und Herzegowina
242 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Barapeek?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,6 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +206
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 75,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −94 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −68 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Dienstags −63 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Barapeek auf Anubis: −94 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % besser als 35 %
0,72 genau im Schnitt
76,0 besser als 30 %
1,02 besser als 55 %
51 % aus 332 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 58 Situationen besser als 59 %
Dust 251
57 % besser als 72 %
0,68 besser als 28 %
78,3 besser als 42 %
0,96 besser als 33 %
50 % aus 255 Duellen besser als 47 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Anubis42
48 % besser als 45 %
0,70 besser als 36 %
76,2 besser als 28 %
1,00 genau im Schnitt
49 % aus 215 Duellen besser als 42 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Ancient39
46 % besser als 38 %
0,66 besser als 16 %
75,1 besser als 20 %
0,91 besser als 16 %
52 % aus 182 Duellen besser als 58 %
19 % aus 27 Situationen besser als 11 %
Inferno18
28 % besser als 3 %
0,60 besser als 6 %
65,3 besser als 3 %
0,85 besser als 7 %
44 % aus 73 Duellen besser als 19 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,73 besser als 38 %
76,1 besser als 24 %
1,01 besser als 38 %
55 % aus 62 Duellen besser als 66 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Cache8
63 % -
0,74 -
80,1 -
1,05-
54 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
68,6 -
0,72-
43 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Barapeek

In 242 Matches kommt Barapeek auf K/R 0,69, ADR 75,6 und Rating 0,97. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 76 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 101 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Barapeek auf Anubis (−94 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+37 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +206. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 75,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.