Banksy-

USA
Seit 2016 auf FACEIT 158 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Banksy-?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,5 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2, Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 1.346, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −56 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −28 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Banksy- im 1. Match des Tages: −56 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
38 % besser als 16 %
0,66 besser als 16 %
77,2 besser als 29 %
0,87 besser als 9 %
40 % aus 216 Duellen besser als 6 %
26 % aus 27 Situationen besser als 25 %
Inferno31
42 % besser als 20 %
0,63 besser als 13 %
72,8 besser als 18 %
0,85 besser als 9 %
41 % aus 179 Duellen besser als 8 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Anubis29
59 % besser als 81 %
0,74 besser als 59 %
79,2 besser als 49 %
1,02 besser als 57 %
45 % aus 146 Duellen besser als 17 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Cache21
62 % -
0,76 -
84,4 -
1,07-
41 % aus 128 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke20
65 % besser als 84 %
0,71 besser als 39 %
83,1 besser als 65 %
0,95 besser als 28 %
50 % aus 114 Duellen besser als 42 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Mirage11
36 % -
0,61 -
68,8 -
0,88-
49 % aus 59 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,67 -
74,6 -
0,86-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Banksy-

In 157 Matches kommt Banksy- auf K/R 0,68, ADR 77,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 47 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 79 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Banksy- im 1. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2, Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 1.346, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.