Banksy-
Namensverlauf von Banksy-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Banksy-?
Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,85). Leicht unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 96,0. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 73,1). Knapp unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.419. Letzte 3 Monate: 1.346 (am Anfang 1.367).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 11 %. Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 29 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Banksy- im 1. Match des Tages: −56 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 157 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Banksy-
In 157 Matches kommt Banksy- auf K/R 0,68, ADR 77,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 47 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 79 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Banksy- im 1. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2, Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 1.346, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.