Bank

Estland
Seit 2021 auf FACEIT 379 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bank?

Rating 1,15 (aus 345 Matches) K/R 0,83 ADR 91,7 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 379 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 101x 4K, 11 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +93
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,36, ADR −14,2, Headshots −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −231 ELO
96 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −73 ELO
70 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −166 ELO, Winrate 47 %
Samstags −89 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Bank auf Mirage: −231 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % besser als 44 %
0,78 besser als 63 %
85,5 besser als 68 %
1,09 besser als 63 %
47 % aus 377 Duellen besser als 21 %
35 % aus 40 Situationen besser als 38 %
Ancient70
41 % besser als 14 %
0,85 besser als 86 %
93,9 besser als 92 %
1,16 besser als 81 %
53 % aus 337 Duellen besser als 54 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Nuke70
59 % besser als 57 %
0,96 besser als 97 %
104,2 besser als 98 %
1,32 besser als 94 %
57 % aus 382 Duellen besser als 69 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Inferno38
58 % besser als 47 %
0,78 besser als 47 %
90,3 besser als 73 %
0,97 besser als 11 %
51 % aus 172 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Dust 235
51 % besser als 39 %
0,78 besser als 63 %
83,9 besser als 61 %
1,11 besser als 65 %
43 % aus 160 Duellen besser als 9 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Cache34
62 % besser als 66 %
0,83 besser als 70 %
91,6 besser als 78 %
1,18 besser als 71 %
56 % aus 144 Duellen besser als 62 %
33 % aus 6 Situationen besser als 32 %
Anubis29
52 % besser als 41 %
0,79 besser als 69 %
86,1 besser als 73 %
1,08 besser als 58 %
52 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Vertigo7
29 % -
0,84 -
96,9 -
1,17-
50 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bank

In 379 Matches kommt Bank auf K/R 0,83 und ADR 91,7; das Rating aus den 345 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,7, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 174 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 102 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert Bank auf Mirage (−231 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+33 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +93. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,36, ADR −14,2, Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.