Banitsa

BG
144 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Banitsa?

Rating 1,04 (aus 63 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 6
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 41 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,03+0,04 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +311
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +9 ELO, Winrate 47 %
Samstags +35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Banitsa im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % besser als 85 %
0,79 besser als 81 %
84,7 besser als 80 %
1,10 besser als 82 %
55 % aus 196 Duellen besser als 79 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Anubis30
50 % gleichauf
0,78 besser als 78 %
86,2 besser als 80 %
1,06-
51 % aus 160 Duellen besser als 54 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Dust 228
39 % besser als 13 %
0,72 gleichauf
76,9 besser als 39 %
1,07-
51 % aus 93 Duellen besser als 59 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Ancient15
33 % besser als 10 %
0,70 besser als 34 %
74,3 besser als 18 %
-
53 % aus 53 Duellen besser als 69 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache10
60 % -
0,69 -
78,9 -
0,73-
54 % aus 39 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,69 -
73,8 -
0,97-
53 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,74 -
77,0 -
-
53 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Banitsa

In 144 Matches kommt Banitsa auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 21 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 16 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Banitsa im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+13 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +311. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.