Banant1k

Estland
Seit 2020 auf FACEIT 151 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Banant1k?

Rating 1,25 (aus 128 Matches) K/R 0,84 ADR 91,3 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +10,7, ELO +555
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −16 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Auf Inferno −9 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Banant1k auf Anubis: −16 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % besser als 79 %
0,90 besser als 93 %
96,4 besser als 94 %
1,32 besser als 96 %
61 % aus 77 Duellen besser als 91 %
21 % aus 19 Situationen besser als 9 %
Mirage30
47 % besser als 27 %
0,72 besser als 36 %
83,1 besser als 58 %
1,04 besser als 47 %
53 % aus 77 Duellen besser als 57 %
15 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Anubis20
65 % besser als 86 %
0,85 besser als 87 %
91,2 besser als 88 %
1,24 besser als 91 %
55 % aus 58 Duellen besser als 66 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Inferno20
60 % besser als 61 %
0,86 besser als 80 %
91,7 besser als 80 %
1,31 besser als 91 %
69 % aus 51 Duellen besser als 98 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Ancient19
68 % besser als 92 %
0,84 besser als 85 %
88,4 besser als 78 %
1,24 besser als 92 %
54 % aus 76 Duellen besser als 61 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Cache12
50 % -
1,07 -
112,8 -
1,51-
63 % aus 57 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,87 -
91,9 -
1,18-
53 % aus 49 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,60 -
70,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Banant1k

In 151 Matches kommt Banant1k auf K/R 0,84 und ADR 91,3; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 83 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 14 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert Banant1k auf Anubis (−16 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +10,7, ELO +555. Schwächer geworden: Rating −0,10, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.