Bananas_aura
Namensverlauf von Bananas_aura
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Bananas_aura?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).
Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke68 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 21,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,68 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 116,3 (am Anfang 82,2). Deutlich über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 68 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.816 (am Anfang 1.042).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 63 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Bananas_aura
In 63 Matches kommt Bananas_aura auf K/R 0,88 und ADR 93,9; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 22 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 14 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,39, Rating +0,73, ADR +34,1, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +774. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.