Bananamaann
Wie spielt Bananamaann?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt Bananamaann den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).
Clutch
DurchschnittBananamaann gewinnt 17 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 Kills pro Death. 0,01 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 4 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittBananamaann stirbt in 71 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,05). 0,01 über dem Schnitt auf Level 4 (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,3. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 71,9). 0,5 unter dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 37 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 64 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.174. Letzte 3 Monate: 1.019 (am Anfang 964).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Bananamaann auf Dust 2: −22 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 129 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Bananamaann
In 129 Matches kommt Bananamaann auf K/R 0,68 und ADR 76,1; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 42 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 47 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Bananamaann auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,2, Headshots +4 Pp., ELO +55. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.