BanDust2--

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 404 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
2.589
Peak 30 Tage: 2.839
Rang EU
#44.071
Finnland #1.125 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BanDust2--?

Rating 0,94 (aus 372 Matches) K/R 0,69 ADR 78,0 aus 404 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 404 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +100
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,3, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −198 ELO
88 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −160 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −139 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert BanDust2-- im 2. Match des Tages: −198 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 404 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
44 % besser als 19 %
0,69 besser als 22 %
78,2 besser als 33 %
0,94 besser als 17 %
50 % aus 494 Duellen besser als 39 %
32 % aus 59 Situationen besser als 29 %
Dust 278
45 % besser als 23 %
0,70 besser als 28 %
79,2 besser als 38 %
0,96 besser als 22 %
47 % aus 391 Duellen besser als 24 %
37 % aus 51 Situationen besser als 44 %
Ancient66
41 % besser als 15 %
0,67 besser als 13 %
75,8 besser als 18 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 282 Duellen besser als 26 %
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Anubis41
61 % besser als 76 %
0,66 besser als 13 %
75,0 besser als 17 %
0,89 besser als 6 %
45 % aus 186 Duellen besser als 16 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Cache41
51 % besser als 41 %
0,66 besser als 21 %
75,8 besser als 27 %
0,92 besser als 19 %
43 % aus 182 Duellen besser als 16 %
30 % aus 33 Situationen besser als 25 %
Inferno32
56 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
82,8 besser als 46 %
1,01 besser als 22 %
51 % aus 144 Duellen besser als 32 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Nuke26
46 % besser als 18 %
0,76 genau im Schnitt
82,0 besser als 49 %
1,05 besser als 47 %
51 % aus 121 Duellen besser als 45 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Vertigo5
20 % -
0,65 -
79,0 -
0,85-
28 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
71,9 -
0,95-
36 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BanDust2--

In 404 Matches kommt BanDust2-- auf K/R 0,69 und ADR 78,0; das Rating aus den 372 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 111 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 184 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert BanDust2-- im 2. Match des Tages (−198 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+28 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +100. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,3, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −293.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.