Bambosh

Polen
161 Matches erfasst
ELO
3.102
Peak der letzten 161 Matches: 3.508
Rang EU ▼ 761 Plätze
#5.441
Polen #277 in Polen
30 Tage · vorher #4.680 · bester #4.680
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bambosh?

Rating 1,13 (aus 111 Matches) K/R 0,80 ADR 85,4 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−18 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,4 · Ø 1,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +8,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −190 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −90 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −119 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Bambosh auf Ancient: −190 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % besser als 64 %
0,83 besser als 79 %
87,3 besser als 74 %
1,24 besser als 91 %
55 % aus 244 Duellen besser als 64 %
18 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Ancient37
43 % besser als 13 %
0,81 besser als 74 %
88,0 besser als 77 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 115 Duellen besser als 35 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Anubis20
40 % besser als 9 %
0,71 besser als 28 %
79,7 besser als 39 %
0,97-
40 % aus 60 Duellen besser als 3 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke19
58 % besser als 49 %
0,73 besser als 32 %
78,5 besser als 31 %
1,04 besser als 36 %
49 % aus 80 Duellen besser als 26 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Dust 215
60 % besser als 69 %
0,80 besser als 69 %
85,9 besser als 68 %
1,12-
67 % aus 48 Duellen besser als 98 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
92,1 -
1,29-
60 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bambosh

In 161 Matches kommt Bambosh auf K/R 0,80 und ADR 85,4; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 55 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 30 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Bambosh auf Ancient (−190 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +8,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.