BallistaX

BF
103 Matches erfasst
ELO
2.491
Höchststand der letzten 103 Matches: 2.540
Rang SEA ▼ 263 Plätze
#1.115 #1 in BF
30 Tage · vorher #852 · bester #820
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BallistaX?

Rating 1,34 (aus 49 Matches) K/R 0,92 ADR 90,9 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 3,4+1,8 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+33 Pp. besser als 99 %
K/D 1,40+0,36 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,3 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 92,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,96
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,91).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert BallistaX auf Dust 2: −26 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 67 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % besser als 60 %
0,94 besser als 98 %
92,0 besser als 91 %
1,31 besser als 97 %
71 % aus 117 Duellen besser als 99 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Mirage16
31 % besser als 2 %
0,92 besser als 97 %
93,3 besser als 92 %
1,25-
57 % aus 44 Duellen besser als 79 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Nuke11
45 % -
0,96 -
93,3 -
1,58-
71 % aus 21 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache9
22 % -
0,90 -
84,8 -
1,33-
70 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,85 -
86,1 -
1,30-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,87 -
84,9 -
1,34-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,01 -
92,5 -
1,42-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BallistaX

In 103 Matches kommt BallistaX auf K/R 0,92 und ADR 90,9; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,6 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 38 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 4 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert BallistaX auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.