BallBagBilly

USA
213 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
1.888
Höchststand 30 Tage: 1.977
Rang NA ▲ 777 Plätze
#6.793
30 Tage · vorher #7.570 · bester #6.793
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BallBagBilly?

Rating 0,85 (aus 45 Matches) K/R 0,57 ADR 64,1 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 9
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,79−0,21 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,7 %−3,4 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 3 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +475
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, ADR bei 64,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,55).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −12 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
49 % besser als 41 %
0,55 besser als 1 %
62,2 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
38 % aus 303 Duellen besser als 4 %
29 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Cache39
62 % -
0,57 -
64,5 -
0,86-
47 % aus 165 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Anubis25
64 % besser als 87 %
0,59 besser als 2 %
64,4 besser als 1 %
0,77-
29 % aus 83 Duellen besser als 1 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Ancient21
48 % besser als 44 %
0,61 besser als 4 %
69,0 besser als 4 %
0,96-
40 % aus 83 Duellen besser als 6 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Inferno15
53 % besser als 47 %
0,65 besser als 14 %
72,2 besser als 12 %
0,86-
38 % aus 68 Duellen besser als 3 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Mirage14
36 % -
0,52 -
57,7 -
-
45 % aus 38 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke11
18 % -
0,60 -
65,0 -
1,06-
32 % aus 38 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BallBagBilly

In 209 Matches kommt BallBagBilly auf K/R 0,57 und ADR 64,1; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 64,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 9 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 28 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,87. Am besten läuft es auf Anubis (+100 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +475. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, ADR bei 64,7. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.