BalasZ

Togo
105 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BalasZ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,8 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −193

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −86 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages +4 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert BalasZ auf Ancient: −86 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % besser als 62 %
0,74 besser als 56 %
83,8 besser als 69 %
1,02 besser als 55 %
52 % aus 104 Duellen besser als 60 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage25
52 % besser als 56 %
0,70 besser als 33 %
80,6 besser als 53 %
0,98 besser als 37 %
46 % aus 91 Duellen besser als 23 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Dust 222
27 % besser als 1 %
0,60 besser als 4 %
76,2 besser als 29 %
0,80 besser als 2 %
50 % aus 105 Duellen besser als 47 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis16
69 % besser als 94 %
0,78 besser als 74 %
82,4 besser als 62 %
1,11 besser als 80 %
55 % aus 66 Duellen besser als 71 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno11
55 % -
0,69 -
81,5 -
0,99-
50 % aus 54 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
20 % -
0,71 -
79,4 -
0,96-
35 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BalasZ

In 105 Matches kommt BalasZ auf K/R 0,70, ADR 80,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 34 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 46 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert BalasZ auf Ancient (−86 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 27 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −22 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −193. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.