Bala1_9

Ungarn
Seit 2020 auf FACEIT 179 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bala1_9?

Rating 0,88 (aus 178 Matches) K/R 0,63 ADR 71,9 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 179 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +126
= Gleich geblieben
Rating bei 0,86
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,1, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −114 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −98 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Freitags −76 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Bala1_9 auf Inferno: −114 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno56
55 % besser als 56 %
0,66 besser als 18 %
73,5 besser als 17 %
0,92 besser als 17 %
49 % aus 220 Duellen besser als 35 %
29 % aus 24 Situationen besser als 30 %
Ancient36
44 % besser als 27 %
0,70 besser als 30 %
78,4 besser als 36 %
0,96 besser als 31 %
48 % aus 132 Duellen besser als 32 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache33
52 % -
0,57 -
67,3 -
0,81-
37 % aus 111 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Dust 217
53 % besser als 60 %
0,53 besser als 1 %
65,2 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
35 % aus 63 Duellen besser als 1 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Mirage16
56 % besser als 71 %
0,59 besser als 3 %
69,4 besser als 6 %
0,81 besser als 2 %
57 % aus 42 Duellen besser als 84 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke16
50 % besser als 33 %
0,62 besser als 6 %
71,9 besser als 17 %
0,86 besser als 6 %
49 % aus 49 Duellen besser als 35 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Anubis4
25 % -
0,54 -
59,3 -
0,82-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bala1_9

In 179 Matches kommt Bala1_9 auf K/R 0,63 und ADR 71,9; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 38 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 98 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Bala1_9 auf Inferno (−114 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +126. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −7,1, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,86. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.