Bal_bes1
Namensverlauf von Bal_bes1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Bal_bes1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 817 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 1,00). Deutlich unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 77,4. Letzte 3 Monate: 66,2 (am Anfang 74,4). Deutlich unter dem Schnitt (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.541. Letzte 3 Monate: 1.389 (am Anfang 1.541).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Bal_bes1 auf Dust 2: −3 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 161 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Bal_bes1
In 161 Matches kommt Bal_bes1 auf K/R 0,63 und ADR 69,7; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 36 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 84 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Bal_bes1 auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+53 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +1 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −8,2, ELO −152. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +15.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.