Bakayarooo

Polen
305 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bakayarooo?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,1 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 82 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Bakayarooo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 305 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −84 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Bakayarooo auf Anubis: −84 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % besser als 45 %
0,69 besser als 37 %
80,1 besser als 57 %
0,94 besser als 31 %
46 % aus 442 Duellen besser als 30 %
26 % aus 58 Situationen besser als 23 %
Ancient61
49 % besser als 46 %
0,74 besser als 66 %
82,2 besser als 71 %
0,99 besser als 56 %
46 % aus 399 Duellen besser als 30 %
32 % aus 50 Situationen besser als 37 %
Anubis60
48 % besser als 37 %
0,77 besser als 79 %
82,6 besser als 73 %
1,08 besser als 80 %
48 % aus 244 Duellen besser als 40 %
47 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Dust 249
51 % besser als 56 %
0,66 besser als 22 %
76,0 besser als 34 %
0,90 besser als 19 %
43 % aus 243 Duellen besser als 16 %
43 % aus 37 Situationen besser als 68 %
Cache20
60 % -
0,76 -
83,1 -
1,05-
47 % aus 109 Duellen -
71 % aus 17 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,70 -
72,0 -
1,01-
53 % aus 34 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bakayarooo

In 305 Matches kommt Bakayarooo auf K/R 0,71, ADR 80,1 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 101 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 143 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Bakayarooo auf Anubis (−84 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −33 ELO. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.