Bairralpeeak

Brasilien
Seit 2026 auf FACEIT 304 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 75
2.230
Peak 30 Tage: 2.305
Rang SA ▲ 44 Plätze
#3.019
Brasilien #1.891 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.063 · bester #2.456
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 32m

Wie spielt Bairralpeeak?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 87,0 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Bairralpeeak besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 304 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
72 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Sonntags +21 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Bairralpeeak auf Mirage: −49 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 22 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis74
61 % besser als 82 %
0,81 besser als 85 %
91,6 besser als 93 %
1,12 besser als 80 %
52 % aus 452 Duellen besser als 55 %
35 % aus 43 Situationen besser als 43 %
Mirage72
60 % besser als 81 %
0,72 besser als 42 %
82,7 besser als 62 %
1,01 besser als 46 %
51 % aus 312 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 30 Situationen besser als 91 %
Dust 266
47 % besser als 33 %
0,77 besser als 65 %
83,5 besser als 63 %
1,06 besser als 60 %
53 % aus 344 Duellen besser als 59 %
41 % aus 34 Situationen besser als 61 %
Ancient44
34 % besser als 6 %
0,73 besser als 43 %
88,2 besser als 81 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 273 Duellen besser als 27 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Cache37
54 % -
0,84 -
94,0 -
1,18-
54 % aus 222 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,60 -
71,5 -
0,87-
36 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,75 -
75,4 -
1,07-
75 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bairralpeeak

In 304 Matches kommt Bairralpeeak auf K/R 0,77, ADR 87,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 74 Matches. In 148 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 97 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Bairralpeeak auf Mirage (−49 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+106 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +70 ELO. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.