Bagaeb

Thailand
Seit 2024 auf FACEIT 94 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bagaeb?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,4 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 94 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,0 %−1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 9 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Bagaeb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 94 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages +34 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Bagaeb auf Dust 2: −25 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % besser als 31 %
0,68 besser als 38 %
72,6 besser als 23 %
0,95 besser als 43 %
42 % aus 128 Duellen besser als 17 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Mirage21
48 % besser als 48 %
0,70 genau im Schnitt
76,2 besser als 40 %
0,97 genau im Schnitt
61 % aus 89 Duellen besser als 96 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Anubis19
58 % besser als 76 %
0,65 besser als 25 %
72,1 besser als 19 %
0,92 besser als 34 %
41 % aus 68 Duellen besser als 10 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Ancient9
33 % -
0,52 -
64,0 -
0,75-
32 % aus 34 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,77 -
80,1 -
1,10-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,64 -
70,2 -
0,91-
47 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bagaeb

In 94 Matches kommt Bagaeb auf K/R 0,66, ADR 72,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 26 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 50 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Bagaeb auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.