Baddab1NG

Nordmazedonien
Seit 2016 auf FACEIT 133 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 100
2.075
Peak 30 Tage: 2.175
Rang EU
#202.928
Nordmazedonien #657 in Nordmazedonien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Baddab1NG?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 78,0 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,08, ADR bei 77,5, Headshots bei 41 %, ELO bei 2.075, Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −159 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −57 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 43 %
Samstags −18 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Baddab1NG im 1. Match des Tages: −159 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 55 %
0,74 genau im Schnitt
77,6 besser als 33 %
1,10 besser als 73 %
59 % aus 109 Duellen besser als 89 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Dust 221
57 % besser als 73 %
0,72 besser als 39 %
74,4 besser als 18 %
1,07 besser als 62 %
53 % aus 90 Duellen besser als 60 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Cache20
50 % -
0,79 -
80,9 -
1,13-
65 % aus 96 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Anubis19
37 % besser als 10 %
0,72 besser als 39 %
77,9 besser als 31 %
1,06 besser als 60 %
54 % aus 80 Duellen besser als 66 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Inferno18
50 % besser als 32 %
0,69 besser als 25 %
76,6 besser als 27 %
1,05 besser als 47 %
54 % aus 70 Duellen besser als 58 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Nuke16
75 % besser als 94 %
0,76 genau im Schnitt
81,9 besser als 47 %
1,09 besser als 63 %
59 % aus 41 Duellen besser als 83 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Ancient6
50 % -
0,74 -
77,0 -
1,04-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Baddab1NG

In 133 Matches kommt Baddab1NG auf K/R 0,74, ADR 78,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 57 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 39 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Baddab1NG im 1. Match des Tages (−159 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,08, ADR bei 77,5, Headshots bei 41 %, ELO bei 2.075, Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.