BabyCutes

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 89 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BabyCutes?

Rating 0,94 (aus 40 Matches) K/R 0,70 ADR 77,9 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 5

Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−6 Pp. · Ø 37 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 52 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,21 · Ø 0,25 besser als 93 %
Runden mit Death 81 %+8 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages +28 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Donnerstags +18 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert BabyCutes auf Mirage: −56 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % besser als 60 %
0,72 besser als 62 %
78,5 besser als 56 %
0,94-
49 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Mirage24
29 % besser als 3 %
0,74 besser als 69 %
80,1 besser als 64 %
1,01-
57 % aus 75 Duellen besser als 89 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
77,9 -
0,95-
50 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient12
25 % -
0,77 -
78,6 -
1,18-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,62 -
70,5 -
0,82-
47 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,62 -
81,9 -
0,76-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BabyCutes

In 89 Matches kommt BabyCutes auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 10 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 19 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert BabyCutes auf Mirage (−56 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+44 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.