BabyCarrot69

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 66 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
1.613
Peak 30 Tage: 1.613
Rang OCE ▼ 256 Plätze
#2.690
30 Tage · vorher #2.434 · bester #2.133
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BabyCarrot69?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 77,0 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 30 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob BabyCarrot69 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −19 ELO
25 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert BabyCarrot69 auf Anubis: −19 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % besser als 78 %
0,70 besser als 31 %
79,1 besser als 41 %
0,94 besser als 22 %
43 % aus 127 Duellen besser als 14 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Dust 212
42 % -
0,74 -
80,3 -
1,00-
49 % aus 69 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,71 -
76,0 -
0,96-
49 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,61 -
66,8 -
0,78-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,74 -
79,3 -
0,94-
61 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,61 -
74,0 -
0,81-
45 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BabyCarrot69

In 66 Matches kommt BabyCarrot69 auf K/R 0,70, ADR 77,0 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 17 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 30 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert BabyCarrot69 auf Anubis (−19 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.