Babushhhh

Albanien
Seit 2020 auf FACEIT 265 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Babushhhh?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 49x 4K, 1 Ace in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Babushhhh besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 261 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −96 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −86 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −48 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −111 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Babushhhh im 3. Match des Tages: −96 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % besser als 62 %
0,81 besser als 77 %
86,7 besser als 76 %
1,15 besser als 82 %
49 % aus 363 Duellen besser als 34 %
34 % aus 59 Situationen besser als 39 %
Ancient43
53 % besser als 55 %
0,73 besser als 41 %
80,7 besser als 44 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 167 Duellen besser als 46 %
32 % aus 44 Situationen besser als 34 %
Anubis36
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 45 %
78,4 besser als 35 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 170 Duellen besser als 46 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Inferno28
43 % besser als 18 %
0,69 besser als 20 %
77,9 besser als 28 %
0,95 besser als 13 %
55 % aus 129 Duellen besser als 55 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Dust 227
48 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
83,4 besser als 61 %
1,02 besser als 42 %
60 % aus 97 Duellen besser als 89 %
55 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Nuke23
61 % besser als 69 %
0,74 besser als 44 %
78,8 besser als 38 %
1,05 besser als 52 %
47 % aus 78 Duellen besser als 23 %
48 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Cache9
44 % -
0,73 -
81,0 -
0,99-
30 % aus 40 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,92 -
94,8 -
1,28-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Babushhhh

In 265 Matches kommt Babushhhh auf K/R 0,76, ADR 82,4 und Rating 1,06. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 112 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 83 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Babushhhh im 3. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+138 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +138 ELO. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.