BabaCursed

HR
Seit 2020 auf FACEIT 177 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BabaCursed?

Rating 0,93 (aus 127 Matches) K/R 0,71 ADR 75,8 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4, ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −169 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −109 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Mittwochs −169 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert BabaCursed auf Mirage: −169 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % besser als 28 %
0,72 genau im Schnitt
78,2 besser als 42 %
0,89 besser als 13 %
43 % aus 180 Duellen besser als 13 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Dust 239
49 % besser als 44 %
0,75 besser als 65 %
77,2 besser als 36 %
0,98 besser als 38 %
42 % aus 166 Duellen besser als 11 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Anubis35
37 % besser als 12 %
0,69 besser als 29 %
74,3 besser als 16 %
0,87 besser als 7 %
39 % aus 114 Duellen besser als 3 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient15
27 % besser als 2 %
0,61 besser als 5 %
70,9 besser als 9 %
0,84-
36 % aus 55 Duellen besser als 2 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Nuke13
54 % -
0,74 -
76,0 -
1,08-
58 % aus 38 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,68 -
73,1 -
1,03-
50 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,73 -
74,2 -
0,99-
15 % aus 13 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,65 -
69,1 -
0,90-
69 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BabaCursed

In 177 Matches kommt BabaCursed auf K/R 0,71 und ADR 75,8; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 33 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 71 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert BabaCursed auf Mirage (−169 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+93 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,4, ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.