Bab-Fukii

XK
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bab-Fukii?

K/R 0,72 ADR 73,9 aus 22 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 67 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 von 100 Kills von Bab-Fukii sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,2 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 27,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Bab-Fukii stirbt in 71 von 100 Runden. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,32 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Bab-Fukii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,93.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Bab-Fukii ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,18 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,63 -
70,4 -
-
45 % aus 29 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Mirage5
80 % -
0,98 -
89,4 -
-
75 % aus 24 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,66 -
71,6 -
-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
72,2 -
1,18-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bab-Fukii

Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.