Baarra

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 330 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
2.287
Peak 30 Tage: 2.329
Rang SA ▲ 1.248 Plätze
#2.581
Argentinien #501 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.829 · bester #2.093
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Baarra?

Rating 1,04 (aus 329 Matches) K/R 0,74 ADR 82,4 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +296
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 82,4, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −121 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −100 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −143 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −43 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Baarra auf Anubis: −121 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % besser als 63 %
0,73 besser als 42 %
82,5 besser als 55 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 480 Duellen besser als 33 %
42 % aus 66 Situationen besser als 61 %
Dust 296
53 % besser als 55 %
0,71 besser als 32 %
81,0 besser als 48 %
1,01 besser als 38 %
46 % aus 364 Duellen besser als 22 %
37 % aus 57 Situationen besser als 46 %
Nuke39
59 % besser als 60 %
0,79 besser als 64 %
85,1 besser als 66 %
1,13 besser als 70 %
39 % aus 133 Duellen besser als 6 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Cache34
62 % -
0,80 -
89,6 -
1,12-
57 % aus 177 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Ancient22
36 % besser als 7 %
0,70 besser als 24 %
77,6 besser als 27 %
0,98 besser als 26 %
46 % aus 102 Duellen besser als 16 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Anubis20
30 % besser als 3 %
0,73 besser als 43 %
80,4 besser als 47 %
1,01 besser als 40 %
61 % aus 69 Duellen besser als 91 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Inferno11
55 % -
0,67 -
75,2 -
1,01-
41 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Baarra

In 330 Matches kommt Baarra auf K/R 0,74 und ADR 82,4; das Rating aus den 329 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 133 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 115 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Baarra auf Anubis (−121 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+157 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +296. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 82,4, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.