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BZO13

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 165 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BZO13?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,1 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,6 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,40 · Ø 0,24 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 79,3, Headshots bei 38 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −60

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −22 ELO, Winrate 39 %
Freitags −19 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert BZO13 auf Mirage: −23 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % besser als 85 %
0,72 besser als 56 %
81,7 besser als 68 %
1,00 besser als 58 %
55 % aus 249 Duellen besser als 79 %
46 % aus 52 Situationen besser als 76 %
Mirage28
29 % besser als 3 %
0,62 besser als 11 %
74,8 besser als 32 %
0,83 besser als 7 %
37 % aus 97 Duellen besser als 4 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Ancient23
57 % besser als 67 %
0,76 besser als 77 %
83,5 besser als 77 %
1,04 besser als 77 %
53 % aus 101 Duellen besser als 72 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Anubis18
28 % besser als 5 %
0,68 besser als 32 %
75,4 besser als 27 %
0,96 besser als 38 %
52 % aus 54 Duellen besser als 61 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno14
50 % -
0,58 -
72,0 -
0,79-
34 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache11
55 % -
0,64 -
70,2 -
0,85-
50 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,59 -
66,0 -
0,77-
54 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BZO13

In 165 Matches kommt BZO13 auf K/R 0,68, ADR 78,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 65 Matches. In 49 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 74 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert BZO13 auf Mirage (−23 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −49 ELO. Schwächer geworden: ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 79,3, Headshots bei 38 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.