BYze4

Russland
140 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BYze4?

K/R 0,70 ADR 78,7 aus 140 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,2, ELO bei 2.225
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Im 1. Match des Tages −5 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert BYze4 auf Dust 2: −26 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 43 %
81,9 besser als 55 %
-
49 % aus 232 Duellen besser als 35 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 226
27 % besser als 1 %
0,65 besser als 12 %
74,2 besser als 17 %
-
46 % aus 99 Duellen besser als 23 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,68 besser als 20 %
76,7 besser als 27 %
-
53 % aus 86 Duellen besser als 59 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Nuke17
47 % besser als 20 %
0,68 besser als 17 %
76,9 besser als 23 %
-
49 % aus 71 Duellen besser als 27 %
57 % aus 7 Situationen besser als 84 %
Ancient14
43 % -
0,80 -
85,6 -
-
79 % aus 42 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache8
63 % -
0,67 -
73,7 -
-
48 % aus 46 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,65 -
76,2 -
-
46 % aus 35 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BYze4

Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 80 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert BYze4 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+98 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,2, ELO bei 2.225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.